Once Human

Corrección de errores y ajustes en Once Human: Actualización de agosto de 2024

Once Human

13.08.2024 - Los desarrolladores de Once Human han publicado una serie de correcciones de errores y ajustes para mejorar la experiencia de juego. Entre ellos se incluyen el sistema de deslizamiento y escalada, las tareas de objetivos estacionales y varios errores del juego.

En la última actualización de Once Human, un popular título free-to-play, los desarrolladores han corregido una serie de errores que afectaban a la experiencia de juego. Las actualizaciones incluyen ajustes realizados entre el 5 y el 8 de agosto, dirigidos a diversas áreas del juego.

El 8 de agosto, se corrigió un error crítico que hacía que el planeo dejara de funcionar cuando se cambiaba la asignación de teclas para planear y trepar. Esto significaba que los jugadores que personalizaban sus controles tenían que renunciar a estas importantes opciones de movimiento. Además, se desactivó temporalmente la opción de activar el planeo para evitar más problemas.

Otra corrección importante tenía que ver con el daño excesivo que la unidad Manibus causaba a los edificios en la Guerra Primaria. Este error se ha corregido para garantizar una jugabilidad más equilibrada. Además, se han ajustado los requisitos para completar algunos objetivos estacionales. Se ha reducido de 80 a 60 el número de exploraciones necesarias de las ubicaciones de los puzles, y se ha reducido de 36 a 20 el número de Cajas Místicas que hay que encontrar. Se ha eliminado temporalmente el objetivo de obtener una mutación con una determinada energía mutante debido a problemas con el recuento correcto.

El 7 de agosto también se solucionaron varios errores que perturbaban la experiencia de juego. Se resolvió un problema con la distribución del gel sucio de mutación, así como un error que hacía que los jugadores fueran derribados al chocar con una anguila eléctrica capturada. Otro problema se refería a la asignación de territorios que estaban incorrectamente marcados como pertenecientes a otros jugadores, lo que impedía el teletransporte. Además, se corrigieron los errores de texto en los correos electrónicos de recordatorio de los metapases que caducaban y se solucionó un problema con el uso repetido de elementos de desbloqueo de fondos de pantalla.

El 6 de agosto, los desarrolladores se centraron en los errores que afectaban principalmente a los nuevos jugadores. Un error crítico hacía que los jugadores se cayeran por el suelo durante el tutorial, lo que provocaba una ubicación de reaparición incorrecta. También se corrigió un error poco frecuente que hacía que ciertos materiales fueran apilables debido a una validación incorrecta de la física.

El 5 de agosto se solucionaron dos problemas urgentes: Una anomalía con las ranuras de calibración de Asalto implacable en las mazmorras profesionales, y un problema que permitía a los jugadores entrar en ciertas mazmorras llevando corazas del caos.

¿Qué se ha cambiado en el sistema de deslizamiento y escalada?
Se ha corregido un error que impedía deslizarse cuando se cambiaban las combinaciones de teclas. También se ha desactivado la opción de deslizamiento para evitar más problemas.

¿Qué cambios se han introducido en los objetivos estacionales?
Se han rebajado los requisitos: ahora son necesarias menos exploraciones de lugares con puzles y cofres místicos. El objetivo "Obtener una mutación con energía mutante" se ha eliminado temporalmente.

¿Qué errores se solucionaron el 7 de agosto?
Se solucionaron problemas con la distribución del gel asqueroso mutante, la colisión con anguilas eléctricas y la asignación incorrecta de territorios.

¿Hubo algún fallo específico que afectara a los nuevos jugadores?
Sí, un error hacía que los jugadores cayeran al suelo durante el tutorial, lo que provocaba una ubicación incorrecta de reaparición. Este error se solucionó el 6 de agosto.

¿Qué problemas urgentes se solucionaron el 5 de agosto?
Se arregló una anomalía en la ranura de calibración en las mazmorras profesionales y un problema con los córtices del caos en ciertas mazmorras.

  • Fuente: Sitio web oficial

Hechos breve

  • Tipo
    • Onlinegame
  • Escenario / Género
  • Tablas Posición
    • -
  • Número de jugadores
    • Enorme
  • Orientación del proyecto
    • Comercial
  • Estado de desarrollo
    • Released
  • Editorial
    • Starry Studio/NetEase
  • Sitio web del juego
  • Enlaces adicionales
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