Forge of Empires

Im Gesprch mit Volker Dressel von InnoGames.

Mit Forge of Empires prsentiert InnoGames ein solides flashbasiertes Aufbau-Strategiespiel. Als Spieler in Forge of Empires baust du deine eigene Stadt auf, rekrutierst eine mchtige Armee und kmpfst um die Vorherrschaft in der Spielwelt. Ob du den Weg der Diplomatie oder des Krieges whlst ist ganz dir berlassen. Wir haben uns mit InnoGames ber Forge of Empires, welches vor kurzem in die Open Beta startete, unterhalten.


GamesSphere: Hallo Volker. Danke, dass Du Dir Zeit fr ein Interview mit uns genommen hast. Stell Dich doch bitte kurz vor!

Volker: Gerne. Hallo mein Name ist Volker Dressel und ich bin der Chief Marketing Officer von InnoGames. In dieser Funktion verantworte ich die Bereiche Marketing und Public Relations. Daneben bin ich aber auch noch mit verantwortlich fr die Entwicklung unserer neuen Geschftsfelder in den Bereichen Mobile- und Crossplatform-Gaming.

GamesSphere: Wie seid ihr auf die Idee gekommen, Forge of Empires zu entwickeln?

Volker: InnoGames hat mit den strategischen Browserspielen Die Stmme und Grepolis bereits sehr viele Erfahrungen und Erfolge gesammelt. Um diesen Weg erfolgreich fortzusetzen, haben wir uns entschlossen, mit Forge of Empires ein weiteres Strategiespiel zu entwickeln. Im Gegensatz zu unseren frheren Spielen liegt der Fokus bei Forge of Empires jedoch nicht mehr ausschlielich auf PvP-Kmpfen. So kommen auch solche Spieler auf ihre Kosten, die lieber friedlich mit anderen koexistieren. Diese Spieler knnen sich ganz auf die Single-Player Kampagne, den Ausbau ihrer eigenen Stadt und auf das Voranschreiten in neue Zeitalter konzentrieren.

GamesSphere: Alleinstellungsmerkmale bei Browsergames kommen nicht allzu oft vor. Forge of Empires ist jedoch das einzige Browserspiel, welches sechs Zeitalter in einem einzigen Spiel kombiniert. Erzhl uns doch bitte mehr darber!

Volker: Bei Forge of Empires mssen die Spieler ihre eigene Stadt durch die Jahrhunderte fhren. Die Reise beginnt mit einer kleinen steinzeitlichen Siedlung. Im Laufe der Jahrhunderte wchst diese kleine Siedlung jedoch zu einer eindrucksvollen Metropole. In der derzeitigen Open Beta Version geht die Entwicklung bis zum spten Mittelalter. Weitere Zeitalter wie der Kolonialismus befinden sich aber schon in der Entwicklung. Neue Zeitalter erreichen die Spieler, indem sie Technologien erforschen. Es bleibt ihnen dabei jedoch berlassen, auf welche neuen Errungenschaften sie sich fokussieren. Neben der Rekrutierung einer schlagkrftigen Armee kann man sich auch auf den Aufbau eines florierenden Wirtschaftssystems konzentrieren.

GamesSphere: Wie funktioniert das Frdern und Handeln von Rohstoffen im Einzelnen, welche Rohstoffe gibt es und wie lange dauert es Gebude bzw. Armeen zu errichten?

Volker: Grundstzlich gibt es in Forge of Empires vier verschiedene Rohstofftypen: Mnzen, Vorrte, Forge-Punkte und Gter. Mnzen werden automatisch in Wohngebuden produziert. Um an Vorrte zu gelangen mssen die Spieler hingegen spezielle Produktionssttten errichten. Forge-Punkte hingegen bekommen die Spieler automatisch gutgeschrieben. Diese bentigen sie zum einen um neue Technologien zu erforschen, zum anderen aber auch zum Handeln mit anderen Spielern. Gehandelt werden dabei 22 verschiedene Gter, wie beispielsweise Marmor, Ebenholz oder Seide. Diese Gter knnen zwar auch in Gtergebuden eigenhndig produziert werden, jedoch verfgt kein Herrscher ber die Mglichkeit, alle bentigten Ressourcen selbst zu produzieren. Dem Handel von Gtern kommt somit eine groe Bedeutung zu. Das Handelssystem basiert auf dem Prinzip Angebot und Nachfrage. So entscheiden die Spieler selber, welche Gter sie zu welchen Konditionen eintauschen. Wie lange es dauert Gebude zu errichten oder Truppen zu rekrutieren ist immer abhngig von deren Komplexitt. Whrend einfache Gebude und Armeen in der Bronzezeit in wenigen Minuten errichtet sind, kann es bei hochwertigeren Gebuden und Truppen durchaus auch etwas lnger dauern.

GameSphere: Das erforschen neuer Technologien ist ebenfalls ein elementarer Bestandteil in Forge of Empires. Welche Vorteile bringt das erforschen neuer Technologie mit sich, wie lange dauert es diese zu entwickeln und wie erhlt man Forschungspunkte?
Das Erforschen von neuen Technologien ist essentiell, um in neue Zeitalter voranzuschreiten. Zudem ist jede neue Technologie auch mit einer Verbesserung im Spiel verbunden. Neben neuen Gebuden und verbesserten militrischen Einheiten knnen die Spieler auch Erweiterungen erforschen, mit denen sie ihre Stadt vergrern. Zur Erforschung von Technologien bentigt der Spieler Forge-Punkte. Die Anzahl an bentigten Punkten variiert dabei. Aus diesem Grund bentigen die einzelnen Technologien auch unterschiedliche Entwicklungszeiten.

GamesSphere: Im Spiel selber gibt es Aufgaben, die man gestellt bekommt und die es zu bewltigen gilt. Wie wichtig ist das Erfllen dieser Aufgaben fr das Vorankommen in Forge of Empires und wie viele verschiedene Aufgaben stehen derzeit zu Verfgung?

Volker: Die Aufgaben im Spiel sind ein integraler Bestandteil der Singleplayer-Kampagne. Insgesamt haben wir bisher mehr als 400 Quests in das Spiel integriert. Wird eine Aufgabe erfolgreich abgeschlossen, erhlt der Spieler eine Belohnung dafr. Diese Belohnung kann entscheidend fr den eigenen Erfolg im Spiel sein. So ist das Erfllen einer Aufgabe mitunter die einfachste Mglichkeit, um an dringend bentigte Rohstoffe zu gelangen.

GamesSphere: Ein zentraler Bestandteil in Forge of Empires ist der Kampf um Ressourcen, ist dies auch ohne PvP (Player versus Player) mglich?

Volker: Ressourcen knnen die Spieler nicht nur kriegerisch, sondern auch auf friedliche Art und Weise erhalten. So wird man unter anderem belohnt, wenn man die Stdte seiner Nachbarn besucht und diese durch Motivieren oder Polieren untersttzt. Zudem ist auch der Handel zwischen den Spielern wichtig. Forge of Empires beinhaltet somit eine ganze Reihe unterschiedlicher kooperativer Features, um Ressourcen zu erhalten.

GamesSphere: Wo wir schon beim Thema sind. Erzhl uns doch bitte mehr zum Kampfsystem in Forge of Empires!

Volker: In Forge of Empires tragen die Spieler ihre Kmpfe auf einem Hex-Feld aus. Dabei bietet das rundenbasierte Kampfsystem eine Vielzahl unterschiedlicher strategischer Mglichkeiten. Entscheidend fr den Erfolg der Spieler ist nicht nur, die Besonderheiten des Territoriums auszunutzen, sondern auch eine schlagkrftige Truppe zusammen zu stellen. So existieren im Spiel insgesamt vier unterschiedliche Truppentypen: Nahkmpfer, Fernkmpfer, berittene Truppen und Belagerungswaffen. Durch das rundenbasierte Kampfsystem haben die Spieler auerdem die Mglichkeit, ihre Strategien entsprechend der Aktionen ihrer Gegner immer wieder anzupassen und zu berdenken.

GamesSphere: Ist es mglich Allianzen mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere Mglichkeiten bzw. Vorteile?

Volker: Wir haben gerade ein Gilden-Feature fertig gestellt, das mit dem neuesten Update verffentlicht wird. Durch dieses neue Feature knnen die Spieler ihre Freunde zu einer gemeinsamen Gilde einladen. In speziellen Gilden-Foren knnen sie anschlieend geheime Plne schmieden und mit anderen Gildenmitgliedern darber diskutieren. Auerdem planen wir bereits weitere Gilden-Features, die in den kommenden Monaten verffentlicht werden.

GamesSphere: Welche Bilanz habt ihr bisher aus der Open Beta gezogen und wie ist das Feedback der Community zu Forge of Empires?

Volker: Bisher knnen wir eine beraus positive Bilanz aus der Open Beta ziehen. Aus technischer Sicht ist sie ohne grere Probleme gestartet und luft auch sehr stabil. Zudem haben wir in den letzten Tagen und Wochen ein beraus positives Feedback von unseren Spielern erhalten. Fr dieses Feedback mchten wir uns recht herzlich bedanken. Wir sind vor allem stolz darauf, wie schnell und wie zeitig sich unsere Community bei Forge of Empires engagiert hat. So gibt es eine Vielzahl von Spielern, die das Spiel seit der Closed Beta spielen und uns seitdem auch konstant mit Feedback versorgen. Dieser engagierten Community verdanken wir es auch, dass wir bereits vor der Open Beta eine Vielzahl von Bugs beheben konnten.

GamesSphere: Ihr versprecht stetige Weiterentwicklung mit Einbindung der Community, kannst Du uns hier weitere Beispiele nennen?

Volker: Das stimmt. Unter anderem haben wir in der Closed Beta auf Grundlage des Community-Feedbacks an den einzelnen Truppenstrken gedreht und das Balancing leicht modifiiziert.Fr die Zukunft haben wir schon eine ganze Reihe von neuen Features und Erweiterungen geplant. Schon sehr bald werden wir ein neues Feature verffentlichen, von dem wir alle bereits sehr begeistert sind: legendre Gebude. Zusammen mit ihren Freunden knnen die Spieler diese Gebude, wie das Kolosseum oder Angkor Wat errichten. Zwar werden mehrere Spieler zur Fertigstellung bentigt, diese werden jedoch anschlieend auch reichhaltig belohnt. Neben kooperativen Features entwickeln wir aber auch noch eine ganze Reihe von weiteren kompetitiven Features, wie beispielsweise Sabotage, mit denen ihr das Leben eurer Nachbarn weiter erschweren knnt. Natrlich werden wir euch auch in Zukunft auf dem Laufenden halten und mit umfangreichen Informationen zu den neuen Features versorgen.

GamesSphere: Mchtest Du abschlieend noch etwas zu Forge of Empires sagen?

Volker: Ich mchte mich noch einmal bei all unseren Spielern recht herzlich fr deren Begeisterung und fr deren tolle Untersttzung bedanken. Fast 500.000 registrierte Spieler nach nur einem Monat Open Beta das kann sich schon sehen lassen! Wir werden auch weiter sehr hart daran arbeiten, euch mit Forge of Empires das bestmgliche Spiel zu liefern. Und wenn ihr Feedback fr uns habt, irgendwelche Features gerne im Spiel sehen oder Bugs berichten wollt, dann meldet euch doch einfach in unserem offiziellen Forum. Ihr knnt sicher sein, dass wir euch zuhren und auf eurer Feedback eingehen. Vielleicht findet die eine oder andere Idee sogar einen Weg ins Spiel! Ihr knnt auf jeden Fall sehr gespannt darauf sein, was wir fr die Zukunft noch alles geplant haben.