Lady Popular

Im Gesprch mit Hristo Tenchev, Geschftsfhrer von XS Software.

Im neusten Spiel von XS Software, Lady Popular, dreht sich alles um die Wnsche der Lady: Fashion, Karriere, Freund, Haustier, eine Villa mit Swimmingpool und Minigames zum Zeitvertreib fr zwischendurch. Die eigene Lady immer wieder neu zu stylen, bis das Portemonnaie leer ist und man sich wieder seiner Karriere widmen muss. Wir haben uns mit Hristo Tenchev von XS Software ber das neue Spiel unterhalten.


GamesSphere: Hallo Hristo! Danke, dass du dir Zeit fr ein Interview mit uns genommen hast. Stell dich doch bitte kurz vor!

Hristo: Hallo Sebastian! Erst einmal vielen Dank fr die Einladung zum Interview. Ich bin Hristo Tenchev und Grnder und Geschftsfhrer von XS Software. Wir arbeiten seit 2004 mit unserem Team daran immer mehr Spielerinnen und Spieler die bestmglichen Spielerlebnisse und Konzepte nahezubringen.

GamesSphere: Da Lady Popular ganz klar ein Spiel fr Ladies ist, stellt sich natrlich die Frage ob auch hinter den Kulissen Frauen an dem Projekt arbeiten?

Hristo: Ja, natrlich. Fr einen Mann wre es sicherlich deutlich schwieriger berhaupt zu verstehen, wie man das Ganze berhaupt auf Frauen ausgerichtet umsetzen kann. Unsere Game Producerin fr dieses Spiel ist meine werte Kollegin Nadja, die das Spiel konzipiert und zusammen mit den Entwicklern erstellt hat. Zwischendurch haben wir immer wieder mit anderen Freundinnen und erfolgreichen Spielerinnen unserer bisherigen Spiele ber das Konzept und den Entwicklungsstand gesprochen und so weitere tolle Anregungen bekommen. Ich denke auf diesem Niveau htten wir das Spiel ohne diesen Input nicht realisieren knnen, deshalb vielen Dank an Alle!

GamesSphere: Was als erstes im Spiel auffllt ist die schiere Anzahl an Kleidungsstcken, Accessoires und andere Mglichkeiten sich zu verschnern. Sind trotzdem noch weitere Ringe, Kleider, Handtaschen und Co. geplant, um hier auch stets die aktuellen Trends zu verfolgen?

Hristo: Das Spiel macht sich natrlich zu nutze, dass sich jede Frau mglichst individuell und trendnah stylen und kleiden mchte. Deshalb bieten wir weit ber 16 Millionen Kombinationen an Klamotten und Accessoires. Selbstverstndlich gibt es auch immer wieder neue virtuelle Gter, die wir dem Spiel hinzufgen. Das hat zwei Grnde: Erstens wollen wir mit der Zeit gehen und den Spielerinnen die Mglichkeit geben, die Latest-Fashion anzuprobieren, andererseits wollen wir auch zu speziellen Events einen kleinen Denkansto geben, bzw. gab es passend zum Valentinstag zwei wunderschne neue Kleider, die die Spielerinnen sich zulegen konnten.

GamesSphere: Auch wenn das Umstylen bereits Freude bringt gibt es auch einen spielerischen Grund, warum ich meine Lady immer mal wieder umstylen sollte?

Hristo: Der Hauptgrund dafr ist natrlich der Grund, warum man sich auch persnlich in diesem Bereich immer mal wieder selbst erfinden sollte. Es weckt ungeahnte Mglichkeiten und man kann seine Lady in einem vllig anderen Umfeld positionieren. Auerdem macht es Spa, dass man aus einer Rockerbraut mit wenigen Mausklicks eine Glamour-Lady machen kann. Spielerisch ist das Umstylen besonders mit den Missionen verknpft, die in das Spiel einfhren und somit darf sich jede Spielerin schon frhzeitig mit diesem Feature auseinandersetzen.

GamesSphere: Gerade fr das mitteilungsbedrftige Geschlecht wre neben dem Forum auch ein Chat interessant. Wird es noch einen geben oder wieso habt ihr euch gegen einen entschieden?

Hristo: Ein Chat ist sicherlich eine interessante Sache, jedoch haben wir uns vorerst entschlossen darauf zu verzichten und stattdessen auf ein Spielerprofil mit Kommentarfunktion auf Profilnachrichten und auf ein klassisches Forum gesetzt. Ein Chat steht definitiv auf der Liste der geplanten Features, jedoch kann ich dazu noch keine genauerern Termine nennen.

GamesSphere: Welche Mglichkeiten der Interaktion mit anderen Spielerinnen bietet Lady Popular?

Hristo: Bei Lady Popular kann man auf unzhlbaren Weisen interagieren. Die schon genannten Mglichkeiten des Kommentars auch und besonders zu den Fotos der anderen Ladies, zustzlich die Bewertungen der anderen Profile, Nachrichten, das Forum, aber auch Minigames, die gegen- oder miteinander gespielt werden knnen... Die Mglichkeiten sind quasi nie erschpft, denn natrlich sollen sich unsere Ladies so viel sie mgen austauschen.

GamesSphere: Ein Ziel des Spiels ist es einen der begehrten Pltze auf dem Podium zu ergattern. Kannst du uns dies etwas nher erlutern?

Hristo: Das Podium greift die eben erklrte Bewertungsfunktion auf. Angelt man von seinen Freundinnen und anderen Spielerinnen die hchsten Bewertungen, so kann man es bis ganz nach oben in die Glamourwelt schaffen. Dazu bentigt man natrlich ein gewisses Level an Stil und die richtige Nase fr den neuesten Fashion-Trend, denn sonst versinkt man schnell wieder in der Masse der Mainstream-Girls. Wenn man also auf der Glamour-Empore bleiben mchte, so ist das viel Arbeit, viel Kreativitt und vor allem Feingefhl und Stil!

GamesSphere: Wie erreicht man in Lady Popular ein hheres Level und welche Mglichkeiten bzw. Vorteile bringt ein Ranganstieg mit sich?

Hristo: Lady Popular fhrt die Spielerinnen behutsam in die Spielwelt und die damit verbundenen Mglichkeiten ein. hnlich einem RPG erhlt man mit jedem Level neue Mglichkeiten und Features, die freigeschaltet werden. Je hher man im Level gekommen ist, desto besser kennt man die einzelnen Bereiche des Spiels, dafr wird man dann natrlich auch mit super neuen Features und tollen kleinen Preisen, wie zum Beispiel Lady Dollar belohnt. Die verschiedenen Level zeigen im Prinzip an auf welcher Stufe der Karriereleiter sich eine Lady befindet.

GamesSphere: Neben dem Level gibt es im Spiel auch Punkte, die es zu erreichen gilt. Was hat es damit auf sich?

Hristo: Whrend sich die Level eher auf die Karrieremissionen begrnden und bentigt werden um die neuen Features zu aktivieren, so zeigen die Punkte, wie viel sich eine Lady mit dem Spiel beschftigt. Im Prinzip ist dieser Wert vergleichbar mit Erfahrungspunkten. Fr jede Aktion, die im Spiel durchgefhrt wird, erhlt eine Lady Punkte. Mglichkeiten bieten sich hier sehr viele, vom Umbau des Appartments, ber Minigames, bis hin zum Tanz oder Styling, das Spiel belohnt ber diese Funktion clevere und einfallsreiche Ladies fr ihre Taten.

GamesSphere: Neben Fashion hat man auch jederzeit die Mglichkeit sich mit Minigames die Zeit zu vertreiben und so nebenbei auch Lady Dollar, Punkte und Intelligenz zu gewinnen. Werden noch weitere Minispiele in Lady Popular integriert?

Hristo: Wir arbeiten natrlich immer an der Verbesserung und Erweiterung all unserer Produkte. Wir haben einige weitere Minigames in der Pipeline, genauere Informationen dazu kann ich leider noch nicht bekanntgeben, aber schon in nicht all zu ferner Zeit werden wir das Game um weitere tolle Minispiele erweitern.

GamesSphere: Was neben Modefragen und einer Karriere im Leben einer Lady Popular nicht fehlen darf, ist ein Freund. Wie angelt man sich hier einen Freund und worauf kommt es dabei an?

Hristo: Einen Freund findet man am einfachsten in der Disko. Geht man dort auf Flirtkurs, so ist sicherlich fr Jede der ein oder andere Kerl dabei. Die Klasse des Freundes, also wie toll dieser letztendlich ist, hngt von vielen Faktoren der Lady ab. Hier spielt Styling und Aussehen genau so eine Rolle wie die Faktoren Intelligenz und die Krperhygiene. Im Prinzip also fast wie im echten Leben ;-)

GamesSphere: Die Mglichkeiten im Spiel sind zahlreich. Welche Features kommen bei den Spielerinnen am besten an?

Hristo: Die Minigames werden sehr stark genutzt, aber auch die Grundlagen des Spiels, also die Option sich stndig mit anderen Klamotten und Accessoires anzuziehen und umzustylen werden sehr, sehr gerne ausprobiert. Letztlich knnen die Ladies hier ihre Kreativitt und eigene Persnlichkeit ausspielen und zeigen, ob sie es draufhaben ein glamourses Modell zu sein.

GamesSphere: Von der fitnessbewussten, smarten Karrierefrau mit Haustier, die in ihrer Freizeit Innenarchitektin spielt, bis zur Op-Schnheit, die sich mit Shoppen von ihren Beziehungsproblemen ablenkt, deckt ihr also eigentlich bereits alle Trume ab. Bleiben da noch Wnsche von euren Spielerinnen, die ihr in Zukunft noch realisieren wollt?

Hristo: Wir stehen in stndiger Rcksprache mit der Community und kriegen auch sehr viele groartige Tipps und Hinweise von unseren Spielerinnen. Wie in anderen Spielen auch ist uns der Input der Community sehr wichtig und wir probieren deren Vorschlge immer mit in unsere Updateplne zu integrieren. Wie vorher bereits gesagt ist fr uns ein Produkt mit dem Release nicht fertig und wird von uns liegen gelassen, sondern wird von uns stndig weiterentwickelt und gerade dafr macht es Sinn auf die zu hren, die das Spiel mindestens so gerne mgen wie wir selber unsere Spieler!

GamesSphere: Mchtest Du abschlieend noch etwas zu Lady Popular sagen?

Hristo: Lady Popular war sicherlich ein Schritt in eine neue Richtung, die die Frau in den Mittelpunkt eines Spiels stellt. Sonst waren gerade im Bereich der Browsergames eher die Mnner die Hauptzielgruppe. Wir haben uns vor rund 1,5 Jahren, als wir mit der Konzeption des Spiels begonnen haben, getraut etwas neues anzugehen und der Erfolg gibt uns bisher Recht. ber 1 Millionen Spielerinnen konnten wir weltweit bereits gewinnen und wir freuen uns ber jede neue Lady, die wir im Spiel begren drfen! Ansonsten gilt unser Leitmotto: Glamour is everything!

GamesSphere: Ich danke recht herzlich fr das Interview und wnsche viel Erfolg!

Hristo: Vielen Dank fr die Einladung! Ich wnsche GamesSphere und den Lesern alles Gute und viel Erfolg in der Zukunft!