Travian

Im Gesprch mit Eckart Foos von Travian Games.

Wenn man nach den ersten Minuten erwartet Asterix und Obelix zu treffen, dann ist man in Travian gelandet. Als Spieler in Travian baust du dein Imperium mit vielen Drfern auf, rekrutierst eine mchtige Armee und kmpfst mit deiner Allianz um die Vorherrschaft in der Spielwelt. Ob du den Weg der Diplomatie oder des Krieges whlst ist ganz dir berlassen. Gefhrliche Abenteuer warten auf dich und deinen Helden, welche du jedoch ohne Zaubertrank bestreiten musst. Wir haben uns mit Travian Games ber die Version 4 des Browergames Travian unterhalten.


GamesSphere: Hallo Eckart. Danke, dass Du dir Zeit fr ein Interview mit uns genommen hast. Stell Dich doch bitte kurz vor!

Eckart: Gerne doch, mein Name ist Eckart Foos und ich bin der Head of Games hier bei Travian Games. Das klingt nach einem coolen Titel, bedeutet jedoch auch enorm viel Arbeit und Verantwortung, da ich smtliche Produkte aus unserem Line-Up inhaltlich verantworte.

GamesSphere: Am 16. Februar wurde Travian 4 verffentlicht. Wo liegt spielerisch die grte Neuerung in der aktuellen Version?

Eckart: Es gibt etliche grere und kleinere Vernderungen, die als Ganzes ein runderes und sehr vielversprechendes Produkt ergeben. Als wichtigste Neuerungen ist das stark erweiterte Heldensystem zu nennen. Hier erhalten Spieler die Mglichkeit ihren virtuellen Helden mit auf Abenteuern erhaltenen Helmen, Schildern, Hosen, Waffen etc. auszursten und ihn durch Erfahrungspunkte in individuellen Bereichen zu verstrken. berflssiges oder dem eigenen Spielstil nicht Entsprechendes kann er darber hinaus im Auktionshaus anbieten, oder dort nach Passendem suchen, um sich seinen individuellen Helden zu basteln.

GamesSphere: Browsergames gibt es wie Sand am Meer, wo siehst Du das Alleinstellungsmerkmal von Travian 4?

Eckart: Der Erfolg von Travian spricht fr sich. In vielen - auch Travian hnlichen - Spielen, die vor allem im asiatischen Markt inflationsartig verffentlicht werden, ist einer der wichtigsten Faktoren vernachlssigt worden oder gar nicht enthalten: Balancing! Die Balance zwischen den Vlkern und den individuellen Spielmglichkeiten ist nach wie vor einer der Hauptfaktoren des weltweiten Erfolges von Travian auch in seiner jetzt erschienenen vierten Version. Unsere Nutzerzahlen auf Facebook haben sich seit der Verffentlichung der Beta von 60.000 auf 180.000 verdreifacht. Gemessen an den Likes drfte Travian das wohl beliebteste Browsergame berhaupt sein. Aber wir ruhen uns nicht auf Statistiken aus, sondern arbeiten kontinuierlich an der Welt von Travian weiter und das honorieren die Spieler seit jeher. Kaum ein anderes Browsergame mit den Spielaspekten eines Travian ist derart zugnglich aufgrund eines einfachen Einstieges. Wenige bieten derart lang anhaltenden Spielspa dank deutlicher Spieltiefe und knnen ber eine umfangreiche und ausgesprochen freundliche Community in ber 40 verschiedenen Sprachversionen zhlen.

GamesSphere: Fr die Leute, welche das Spiel noch nicht kennen. Wo liegt grundstzlich der Unterschied zwischen den Fraktionen und wie beeinflusst die Wahl das Gameplay?

Eckart: Die drei Fraktionen - die bei uns als Vlker bezeichnet werden, gehen auf die Vorlieben einzelner Spielergruppen ein.

Spieler die neu bei Travian sind, sollten die Gallier whlen, um sich erst einmal mal in Ruhe umsehen zu knnen. Sie bieten starke defensive Elemente und sind fr Spieler geeignet, die ein Browserspiel mit Ruhe und Bedacht angehen.

Wer mit vielen Einheiten an mehreren Fronten eine aggressive Expansion vorantreiben mchte, sich mit den Nachbarn bereits frhzeitige Scharmtzel liefern will, der sollte die Germanen whlen. Angriff ist die beste Verteidigung drfte wohl das Motto der Germanen sein!

Die grte Herausforderung stellt in Travian das Volk der Rmer dar, denn sie setzen auf teure und aufwndig zu bauende Elite Truppen statt auf massenweise Kanonenfutter. Wer das rmische Volk whlt, sollte sich in der Welt von Travian schon ein wenig auskennen, da vor allem die Anfnge einige Herausforderungen bieten werden.

GamesSphere: Welche Vor- bzw. Nachteile haben die verschiedenen Fraktionen zueinander?

Eckart: Das Balancing von Travian 4 ist so ausgelegt, dass jedes Volk autark berlebensfhig ist. Dies kann man auf den vielen Spielwelten sehr gut beobachten. Die Vlker untersttzen mit ihren Vorteilen die individuelle Spielweise der Spieler (siehe oben). Es wurde dabei bewusst darauf verzichtet, dass sich die Vlker gegenseitig beeinflussen oder ergnzen. Einzig die individuellen Einheiten sind nach dem Schere/Stein/Papier-Prinzip extrem gut gebalanced, so dass gegen jede Form eines Angriffes auch eine bestimmte defensive Taktik greifen wird vorausgesetzt der Spieler ist vorbereitet!

GamesSphere: Eine weitere Fraktion sind die Nataren. Welche Rolle spielt das Volk in Travian 4?

Eckart: Nataren gab es bereits in frheren Versionen in anderer Form. In Travian 4 bekommen sie aber erstmals ein individuelles Gesicht und sind zudem von Anfang an auf der Karte vertreten. Man unterscheidet zwischen dem Nataren im Kernland mit ihren Weltwunder-Drfern und den versprengten kleinen Natarendrfern, welche nach und nach auf der Karte erscheinen. Letztere dienen in der Anfangsphase als NPC-Konkurrenten zu vielversprechenden freien Siedlungspltzen. Sie bauen ihre Drfer vollkommen eigenstndig aus. In ihrem jetzigen Zustand agieren sie jedoch explizit nur passiv, greifen also noch keine Spieler an. Sie sind jedoch extrem harte Feinde beim Kampf um ihre Drfer.

GamesSphere: Mit einem Weltwunder kann der Spieler die Spielrunde gewinnen, wie lange dauert es circa das Weltwunder auf Stufe 100 auszubauen und kann man dies auch ohne eine Allianz schaffen?

Eckart: Sollte ein Spieler sein Dorf bereits vollstndig und optimal ausgebaut haben, nicht angegriffen und belstigt werden, dann dauert es immer noch gut drei Wochen, bis das Weltwunder die finale Stufe 100 erreicht hat und das bauende Volk alle Voraussetzungen dafr (zwei Bauplne) erfllen konnte.
Der Reiz und Zauber von Travian war und ist seit Anfang an sein Teamspiel. Alleine wird es niemand schaffen ein Weltwunder zu errichten. Dafr werden die vielen Neider und Konkurrenten mit entsprechenden Angriffen schon sorgen

GamesSphere: Wie funktioniert das Frdern und Handeln von Rohstoffen im Einzelnen, welche Rohstoffe gibt es und wie lange dauert es Gebude bzw. Armeen zu errichten?

Eckart: Es gibt lediglich vier Rohstoffe: Holz, Lehm, Eisen und Korn. Diese stehen dem Spieler zur Verfgung, wenn er die Erntefelder entsprechend ausbaut und eine entsprechende Anzahl an Ressourcen pro Stunde erntet.
Die Produktionszeit von Gebuden ist hchst unterschiedlich und kann von 30 Sekunden bis zu 20 Tagen im Extremfall dauern. Dies ist auch davon abhngig, wie weit das Hauptgebude ausgebaut ist, da sich dadurch die Produktionszeiten stark verkrzen lassen.
Der Bau von Armeen ist natrlich vor allem bei feindseeliger Nachbarschaft ein wichtiger Aspekt und muss wohl geplant werden. Man kann nie genug Truppen haben, denn bereits nach wenigen Wochen Spielzeit produzieren die wirklich engagierten Spieler durchgehend Truppen. Die Kaserne und der Stall stehen also selten still und die eigenen Truppen mssen durch Korn ernhrt werden. Es ist also wichtig hier immer ein Blick auch auf den Nahrungsressourcen zu haben, sonst verhungern meine teuren Einheiten, bevor auch nur ein Gegner angegriffen werden konnte.

GamesSphere: Welche Rolle spielt der Held bei Travian 4?

Eckart: Im Gegensatz zu den Travian classic Versionen spielt er nun eine grere Rolle. Die individuellen tglichen Abenteuer und die dort gefundenen Gegenstnde machen den Helden zu einer gelungenen Neuerung in Travian 4. Das besttigen uns auch unsere Spieler weltweit, die diesen leichten Rollenspielaspekt sehr zu schtzen wissen. Jeder Spieler kann sich entscheiden, ob der Held z.B. die Rohstoffproduktion untersttzt, sich selbst weiterentwickelt durch Erfahrungspunkte aus bestandenen Abenteuern oder ob er bei Angriffen als Untersttzung mitkmpft.

GamesSphere: Wie kann man den eigenen Held strken und ergeben sich hierdurch neue Mglichkeiten im Spiel?

Eckart: Wie gewohnt steigert man die Werte seines Helden durch Level-Ups und steigert offensive oder defensive Fhigkeiten, oder erhht die Produktion von Ressourcen. Seit Travian 4 bieten auch gefunden Gegenstnde starke Individualisierungsmglichkeiten. Diese Items findet man auf Abenteuern oder ersteht sie bei Auktionen von anderen Spielern.
Die viele Gegenstnde bieten den Spielern die Mglichkeit individuellen Ausrstungen zu entwickeln und zwischen diesen auch hin und her zu wechseln. So gibt es z.B. Rstungen, die dem Helden hhere Angriffswerte bieten, Waffen, die bestimmte begleitende Einheiten verstrken oder Helme, die mehr Kulturpunkte generieren. Es liegt also im Ermessen des Spielers den Nutzen eines Gegenstandes fr sich zu entdecken, oder ihn in bare Mnze durch einen Verkauf umzuwandeln.

GamesSphere: Im Spiel selber gibt es auch Abenteuer, die es zu bewltigen gilt. Erhlt man nur dadurch Erfahrungspunkte, die einen den Aufstieg in die nchste Erfahrungsstufe ermglichen?

Eckart: Wie in Travian 3 classic erhlt der Held auch Erfahrungspunkte, wenn er sich im Kampf gegen Mitspieler bewhrt. Zustzlich bieten jetzt aber auch bestimmte Gegenstnde die Mglichkeit, den Zuwachs an Erfahrung zu erhhen wie z.B. 15 % mehr Erfahrung auf Abenteuern oder hnliches.

GamesSphere: Welchen Vorteil bietet die nchste Erfahrungsstufe meines Helden eigentlich?

Eckart: Durch ein Level-Up darf jeder Spieler die Eigenschaften seines Helden individuell in vier Kategorien verbessern. Jedoch ist Travian ist kein Rollenspiel, weswegen wir uns entschieden haben hier nicht zu sehr in die Breite zu gehen. Es gibt vier aktive Fhigkeiten, welche man bei Level Ups steigern kann und eine passive Eigenschaft, die man nur mit Gegenstnden anheben kann. Erwhnenswert ist darber hinaus, dass ein bestimmtes Item das Buch des Wissens - zu einer Neuverteilung der Talente fhrt, und jedem Spieler somit eine Vernderung in seiner taktischen Nutzung des Helden ermglicht.

GamesSphere: Durch die Quests wird man am Anfang mit den Spiel und der Oberflche vertraut gemacht. Folgen auch im weiteren Spielverlauf Quests bei denen man z.B. Items fr seinen Helden bekommen kann?

Eckart: Die Verteilung von Gegenstnden wird nicht in den Einfhrungsquests, sondern in den Abenteuern whrend des gesamten Spieles vorgenommen. Dort erhlt ein Held im Verlauf einer Partie mehr oder weniger ntzliche Gegenstnde nach dem Zufallsprinzip oder bezahlt Silber fr Wunschitems aus Auktionen an die Anbieter. Die Aufgaben zu Beginn des Spieles fungieren hingegen als Einfhrungsquests und werden nach Erreichen von mehr als zwei Duzend Zielen (z.B. baue ein Versteck, erhhe alle Ressourcenfelder auf den Wert 3 usw.) nicht durch weitere Aufgaben ergnzt. Ab einem gewissen Grad brauchen wir die Spieler nicht mehr an die Hand nehmen und er darf sich in seine gewnschte Spielrichtung entwickeln, was fr das Erlebnis Travian sehr wichtig ist.

GamesSphere: Ein zentraler Bestandteil in Travian 4 ist der Kampf um Ressourcen, ist das dennoch ohne PvP (Player versus Player) mglich?

Eckart: PvP ist integraler Bestandteil von Travian, jedoch sollte man sich nie ohne eine Allianz in Kmpfe wagen. Natarendrfer und Oasen bieten dem friedvollen Spielern zustzliche Mglichkeiten, um an Ressourcen zu gelangen (ber Kampf vs NPC, also klassisches PvE gegen Nataren oder Tiere in der Natur), sowie als Belohnungen fr erfllte Punkte der einfhrenden Quests oder den individuellen Abenteuern.

GamesSphere: Wo wir schon beim Thema sind. Kannst du uns noch mehr zum Kampfsystem erzhlen?

Eckart: Das komplette Kampfsystem zu erklren wrde sicherlich einige Seiten fllen und den Rahmen mehr als sprengen. Travian 4 ist trotz des einfachen Einstiegs ein Spiel mit enormer Tiefe. Genau dadurch kann man auch nach der 10 Runde immer neue Strategien finden und hat weiterhin enorm viel Spa am Spiel.

Grundstzlich unterscheidet man zwischen Fuvolk und berittenen Einheiten. Es gibt fr jedes Volk 10 unterschiedliche Einheiten + einen Helden. Fnf echte Kampfeinheiten, eine Spher-Einheit, Rammen, Katapulte, Siedler und sogenannte Adlige, die im Spielerjargon Adler genannt werden. Letztere werden bentigt, um Drfer von Mitspielern zu erobern und in das eigene Imperium einzugliedern. Mit Katapulten hingegen zerstrt man einzelne Gebude und kann im Extremfall und mit Geduld sukzessive ein ganzes Dorf zerstren.

GamesSphere: Welche Rolle spielt der Kampfsimulator in Travian 4?

Eckart: Mit dem Kampfsimulator kann ein Spieler einen Kampf vorab simulieren. Damit erleichtern wir die Planung fr Angriffe und die Verteidigung. Lohnt sich ein Angriff? Kann ein Gegner durch meine Verteidigung brechen? Usw. Mit den Features des Simulators sollte sich jeder Travianspieler frhzeitig vertraut machen, da er jedem eine starke Hilfe fr effektive Planungen sein wird.

GamesSphere: Ist es mglich Allianzen mit anderen Spielern zu formen? Wenn ja, gibt es hier Besonderheiten in Bezug auf Aufgaben oder ergeben sich auch noch andere Mglichkeiten bzw. Vorteile?

Eckart: Allianzen zu formen gehrt zu den absoluten Must-Haves in der Welt von Travian. Ohne eine Allianz steht man schnell auf verlorenem Posten und ist fr gegnerische Allianzen ein gefundenes Fressen. Aufgaben und Verhaltensweisen sind jedoch von Allianz zu Allianz unterschiedlich. Das hngt davon ab, wie die Allianz strukturiert ist, wie viel Erfahrung der/die Leader haben und natrlich auch vom eigenen Knnen und Spielstil. Da die Community sehr hilfreich ist, haben auch Neulinge immer wieder die Chance als Teil von bestehenden Allianzen auf den vorderen Pltzen der jeweiligen Servern zu landen. Voraussetzung dafr ist jedoch: Verstndnis, Kommunikation und Abstimmung mit den Allianzpartnern!

GamesSphere: Welche Vorteile hat man im Spiel durch die Travian Plusmitgliedschaft?

Eckart: Wir haben eine Philosophie, dass sich Spieler ohne Plus und mit Plusmitgliedschaft in der Spielweise nicht signifikant voneinander Unterscheiden drfen. Jede Aktion im Spiel darf von jedem Spieler erlangt werden, sonst wrde das gesamte Balancing aus dem Ruder laufen.
Die Pluspunkte einer Mitgliedschaft sind daher eher mit Komfort- und Verwaltungsfunktionen versehen. Einige Beispiele wren hier:

   • Warteschleifen fr den Gebudebau
   • Grere bersichtskarte (die man dann auf dem gesamten Bildschirm anzeigen kann)
   • Archivfunktion fr Berichte und Nachrichten
   • Sortier- und Filterfunktion am Marktplatz
   • Autovervollstndigung
   • Berichte Filter
   • Frei definierbare Direktlinks
   • Graphische Statistiken
   • Zentrale bersicht ber alle Drfer
   • Notizblock

GamesSphere: Kann man diese Vorteile auch beim Bau des Weltwunders einsetzen um z.B. das Gebude sofort fertig zu stellen um schneller zu gewinnen?

Eckart: Nein auf gar keinen Fall! Wie erwhnt ist eine der Philosophien keine signifikanten Eingriffe ins Balancing zu ttigen. Dazu gehrt auch, dass in Weltwunderdrfern keine Gebude sofort fertiggestellt werden drfen. Unsere Premium-Features sind spiel- und balancevertrglich. Bei Travian 4 regiert nicht die Brieftasche sondern vor allem das Knnen in den Bereichen Konflikt(+Prvention) sowie Diplomatie.

GamesSphere: Welche Bilanz habt ihr bisher aus den letzten Jahren gezogen und wie ist das Feedback der Community zu Travian 4?

Eckart: Am Anfang war die Reaktion eher verhalten und durchaus skeptisch - was natrlich daran liegt, dass wir mit Travian 3 bereits ein sehr homogenes Spiel haben und sich die Spieler Sorge um das Spielgefhl machten. Aber bereits kurz nach dem Start der Beta ist die Stimmung zum Euphorischen umgeschwenkt und wir knnen einen starken Zuspruch verzeichnen, wie die Userzahlen und Facebook-Statistiken belegen.

GamesSphere: Ihr versprecht stetige Weiterentwicklung mit Einbindung der Community, kannst Du uns hier weitere Beispiele nennen?

Eckart: Viele Travian 4 Features stammen aus der Feder unserer weltweiten Community und somit aus direktem Feedback von der Basis:
   • Bndnis-Anzahl-Beschrnkung
   • Anzeige von Name und Allianz sowie Guthaben auf allen Seiten
   • Direktlinks um Klicks zu sparen und damit die Navigation zu verbessern bzw. zu individualisieren
   • Buttons in Berichten fr Archivierung, Lschung, Angriffs-Wiederholung, etc.
   • Game-Balance nderungen wie z.B.
      • Verringerung des Unique Speed-Artefakt Bonus
      • Zusammenlegung von Waffen- und Rstungsschmiede
      • Erweiterung des Versammlungsplatzes um Fakes erkennen zu knnen
       und viele Kleinigkeiten mehr

GamesSphere: Mchtest Du abschlieend noch etwas zu Travian 4 sagen?

Eckart: Ich mchte die Plattform nutzen, um allen Fans da drauen (sowohl die treuen und alteingesessenen Veteranen, als auch die Neueinsteiger) fr das in uns gesetzte Vertrauen zu danken. Unser gesamtes Team angefangen vom Gamedesign, ber die Programmierer, Grafiker, der Technik, dem Produktmanagement bis hin zum Marketing, sowie natrlich den vielen Administratoren und Community Managern hat mit viel Herzblut an Travian 4 gearbeitet und das merkt man dem Produkt auch an. Ich hoffe jeder Spieler merkt, dass in Travian seit inzwischen mehr als fnf Jahren eine Menge Enthusiasmus steckt und wir das Feedback von jedem Spieler ernst nehmen. Bitte gebt uns auch weiterhin Eure Ansichten, Anregungen, Kritiken und Vorschlge weiter, denn wir nehmen diese immer wieder aktiv mit ins Gamedesign und setzen sie um, wo sie sinnvoll integrierbar sind!