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gamescom asia 2023: Donde se reunió la escena asiática de los videojuegos

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25.10.2023 - gamescom asia, el evento satélite del mayor festival de videojuegos del mundo, gamescom, concluyó con éxito la semana pasada en Singapur. El evento, que se celebró del 19 al 22 de octubre en el Centro de Convenciones y Exposiciones Suntec de Singapur, tuvo una asistencia récord de más de 34.000 visitantes, 136 expositores y pabellones de países de 67 países.

A toda máquina para la escena del juego en Asia

Mathias Küpper, Director General de Koelnmesse Singapur, organizadora de gamescom asia, ha declarado: "Con el exitoso debut de nuestra zona de entretenimiento físico, gamescom asia ha creado una experiencia integral para los visitantes de negocios y público, con pruebas de juegos, avances y mucho más. La gran afluencia de expositores y visitantes ha despertado el entusiasmo de los asiáticos por los contenidos y el consumo de juegos de primera calidad. Estamos impacientespor mostrar lo que gamescom asia puede aportar al escenario mundial en 2024 y más allá".

Alvin Tan, Secretario de Estado del Ministerio de Cultura, Comunidad y Juventud y del Ministerio de Comercio e Industria, declaró: "gamescom asia2023 es otro hito para el crecimiento y desarrollo de la industria del juego y los Esports. Es una celebración del increíble talento, creatividad y vitalidad de nuestra comunidad de jugadores. Estamos orgullosos de que Singapur pueda ofrecer a la comunidad un espacio así para reunirse, interactuar y dar forma al futuro."

Zona Comercial con ofertas ampliadas y mayor compromiso de la industria

La Zona Comercial registró un aumento de asistencia del 30%, con más de 4.200 visitantes, consolidando su posición como la mayor y más importante reunión B2B para profesionales de los videojuegos de la región. El programa de redes rápidas para desarrolladores, editores e inversores, que volvió a celebrarse, atrajo el doble de interés que en años anteriores, cuando unos 200 participantes pudieron establecer valiosos contactos con posibles editores e inversores.

En la conferencia, que tuvo lugar los días 19 y 20 de octubre, los participantes obtuvieron valiosos conocimientos de más de 80 expertos mundiales del sector en tres sesiones temáticas ampliadas con más de 40 presentaciones y mesas redondas sobre las últimas tendencias en juegos, los entresijos del ecosistema de juegos asiático, estudios de casos sobre diseño y desarrollo de juegos, estrategias empresariales y principios de marketing. La primera Cumbre de Creadores de Contenidos, celebrada el 20 de octubre, reunió también a desarrolladores de juegos y ejecutivos de plataformas, agencias de talentos y editores de juegos.

Otros actos incluyeron un concurso de pitch, celebrado en colaboración con Global Top Round (GTR), al que se presentaron más de 60 estudios de juegos y 10 finalistas compitieron in situ en tres prestigiosas categorías que reconocían la excelencia en el mundo de los juegos. Los tres equipos ganadores son Mejor Presentación por Kaigan Games Entertainment de Malasia, Mejor Diseño de Juego por FairPlay Studios de Tailandia y Juego Más Esperado por Vermila Studios de España.

Máxima emoción al jugar en la Zona de Entretenimiento

La Zona de Entretenimiento de gamescom asia fue inaugurada por PRIMETIME la noche del 19 de octubre y retransmitida en línea a una audiencia mundial en YouTube, Facebook y Twitch. El programa presentó primicias exclusivas, estrenos de juegos y teasers de la región de la ASEAN y más allá. Presentado por Mike Ross en inglés, Dejet en bahasa indonesia y Mint en tailandés, PRIMETIME generó mucha expectación antes del evento principal.

Celebrada en la Zona de Entretenimiento del 20 al 22 de octubre, la exposición mostró una espectacular colección de pesos pesados del juego junto a lo mejor de Asia, incluidos editores de juegos internacionales y regionales y estudios independientes, así como héroes locales que se habían reunido para ofrecer la mejor experiencia de juego in situ. 4Divinity, Arc System Works, CAPCOM, Epicsoft Asia, Make Waves, Neopets, PlayStation, SEGA y Ubisoft fueron sólo algunos de los muchos expositores que mostraron sus novedades en la primera Zona de Entretenimiento B2C.

Los jugadores tuvieron mucho donde elegir: pudieron probar más de 100 juegos, participar en torneos de la comunidad y llevarse a casa grandes premios. La emoción culminó con el CAPCOM Pro Tour 2023 Offline Premiere Singapore, un emocionante evento en directo en el que Gachikun, la sensación japonesa de los juegos de lucha, se apoderó de la arena de Street Fighter 6 mientras el público rugía al unísono. Nuevas zonas permitieron a los visitantes disfrutar de todo el espectro de juegos analógicos y electrónicos: una Indie Zone de Indie Wavemakers con más de 30 juegos de estudios de todo el mundo, una Retro Games Zone de Retro City que proporcionó nostalgia con títulos clásicos y arcades personalizados, y una Board Games Zone de Origame que reunió a nuevos grupos y ofreció una experiencia táctil alternativa.

El escenario principal de la Zona de Entretenimiento contó con un elenco estelar de apariciones de invitados, actuaciones y entretenimiento. Lo más destacado fue la aparición de Ryozo Tsujimoto, productor de la serie Monster Hunter, junto con los influencers de los videojuegos The Jooomers, Tashbunny y HighGai; el Desfile de Moda Cosplay, en el que 35 finalistas dieron vida a sus personajes favoritos y posaron en el escenario; un cautivador panel de doblaje con Molly Zhang, Craig Lee Thomas, Su Ling Chan y Emily Sun, que prestaron sus voces a los personajes principales de Honkai: Star Rail, y una actuación de DJ en directo con bandas sonoras de juegos épicos a cargo de Gerard Marino, el principal compositor de la serie God of War original. Los aficionados pudieron conocer e interactuar con cosplayers como Charess y Kitz Cua, y con los actores de doblaje de Street Fighter 6 y Honkai: Star Rail.

Tanto en la Zona Comercial como en la de Entretenimiento, la nueva zona Indie Wavemakers, desarrollada conjuntamente por Eliphant y patrocinada por Xbox, sirvió de puente entre desarrolladores y editores independientes para solicitar opiniones sobre sus últimos juegos. La Zona de Entretenimiento también acogió los Premios Indie Wavemakers, que reconocieron los logros y la creatividad de estudios independientes consolidados como BattleBrew Productions y SSun Games. Los asistentes también pudieron llevarse a casa emocionantes premios votando por sus juegos favoritos.

La próxima edición de gamescom asia se celebrará en Singapur del 17 al 20 de octubre de 2024 en el Centro de Convenciones Suntec & Exhibition Centre. Hay más información sobre el evento en el sitio web oficial gamescom.asia.

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